Internetprotokolle – Glossar
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Internetprotokolle
Ethernet-Protokoll
Das Ethernet-Protokoll ist ein Standard für die Datenübertragung in lokalen Netzwerken (LANs) über Kabel und definiert u.a. den Zugriff auf das Übertragungsmedium.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTP ist das Protokoll für die Übertragung von Webseiten über das Internet.
HTTPS (HTTP Secure)
HTTPS ist eine sichere Variante von HTTP, bei der die Daten verschlüsselt übertragen werden.
MAC-Adresse
Die MAC-Adresse ist eine eindeutige Hardwareadresse, die einem Netzwerkgerät auf der Ebene des Ethernet-Protokolls zugewiesen wird.
Netzwerk
Ein Netzwerk ist ein Verbund von Computern oder anderen Geräten, die miteinander kommunizieren können, um Daten auszutauschen.
IP (Internet Protocol)
IP ist das Protokoll zur Adressierung und Weiterleitung von Datenpaketen im Internet und anderen Netzwerken.
IPv4-Adresse und Subnetzmaske
Eine IPv4-Adresse ist eine 32-Bit-Adresse, die ein Gerät im Netzwerk eindeutig identifiziert. Die Subnetzmaske definiert, welcher Teil der Adresse das Netzwerk und welcher den Host identifiziert.
IPv6-Adresse
IPv6 ist die neuere Version des IP-Protokolls mit 128-Bit-Adressen, die mehr Geräte adressieren kann als IPv4.
DNS-Server
Ein DNS-Server übersetzt Domainnamen (z.B. www.beispiel.de) in IP-Adressen, damit Geräte im Netzwerk die richtigen Ziele finden.
ping
ping ist ein Werkzeug, das prüft, ob ein anderes Gerät im Netzwerk erreichbar ist, indem es kleine Datenpakete sendet und deren Rückkehr misst.
Router
Ein Router verbindet verschiedene Netzwerke miteinander, z.B. ein Heimnetzwerk mit dem Internet, und leitet Datenpakete entsprechend weiter.
Schichtenmodell
Ein Schichtenmodell (z.B. OSI-Modell) beschreibt die verschiedenen Ebenen, auf denen Netzwerke funktionieren, um Kommunikation zu strukturieren und zu standardisieren.
SSH (Secure Shell)
SSH ist ein Protokoll für sichere, verschlüsselte Verbindungen zu entfernten Computern, z.B. für Administration.
Switch
Ein Switch ist ein Gerät, das Datenpakete innerhalb eines lokalen Netzwerks (LAN) weiterleitet, basierend auf MAC-Adressen.
TCP (Transmission Control Protocol)
TCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, das eine zuverlässige, geordnete Datenübertragung zwischen Geräten sicherstellt.
UDP (User Datagram Protocol)
UDP ist ein verbindungsloses Protokoll, das schnelle, aber unzuverlässige Datenübertragung ermöglicht, z.B. für Streaming oder Spiele.
Unterschiede zwischen Peer-to-peer und Client-Server-Verbindungen
Bei Peer-to-peer (P2P) sind alle Geräte gleichberechtigt und tauschen Daten direkt aus. Bei Client-Server-Modellen gibt es zentrale Server, die Dienste für Clients bereitstellen.
Übertragungsmedium
Das Übertragungsmedium ist die physikalische Verbindung zwischen Geräten in einem Netzwerk, z.B. Kupferkabel, Glasfaser oder Funkwellen.